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Vaiqueurs du concours Stormbreaker  (News) posté le lundi 04 décembre 2006 18:34

Cet été, le best-seller Alex Rider : Stormbreaker a été adapté au grand écran et a remporté un grand succès. Vous pourrez bientôt le trouver en DVD dans tous les magasins. 

Nintendo à organisé un concours au cours duquel on pouvait remporter une Nintendo DS rouge, en tout point semblable à celle qu'Alex Rider utilise dans le film.

La console est dédicacée par les acteurs principaux du film, Alex Pettyfer et Alicia Silverstone, et par l'auteur du livre, Anthony Horowitz.

Le vainqueur de ce prix unique est Michael Ray de Saint Pierre de Clairac en France. Félicitations !

Les six suivants recevront également un jeu Nintendo DS Stormbreaker offert par THQ :

- Carl Hutchinson (Rhualt, Royaume-Uni)

- Irene Merkel (Kehl, Allemagne)

- Leonie Fischer (Drolshagen, Allemagne)

- Alexandre Martins (Herseaux, Belgique)

- Anne-Marie Raskinet (Bassenge, Belgique)

- Mohammed Ben Abdelkarim (Amsterdam, Pays-Bas)

(source)

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Interview de Toyokazu Nonaka - Yoshi’s Island DS  (Interviews) posté le lundi 04 décembre 2006 18:48

Interview datant du 21.11.06

L'attente aura été longue pour les millions de fans de Yoshi's Island. Il ne reste plus que quelques semaines avant la sortie de sa suite sur Nintendo DS, Nintendo à décidé de s'entretenir avec le producteur du jeu, Toyokazu Nonaka (Yoshi's Universal Gravitation, Mario Slam Basketball) afin d'en savoir plus sur LE jeu de cette saison sur console portable...

Nintendo of Europe : Pouvez-vous nous parler du processus de développement ? Qui a créé le jeu et qui a supervisé sa production ?

Toyokazu Nonaka : "Le jeu a été développé par le studio Artoon. C'est un second party developer (studio externe qui ne travaille que pour Nintendo) en lequel Nintendo a toute confiance. Chez Artoon, M. Naoto Oshima est le producteur du jeu, aussi peut-il être considéré comme son créateur.

"Chez Nintendo, c'est M. Takashi Tezuka qui a personnellement supervisé le projet et s'est assuré que tous les éléments, tels que la conception des niveaux, les graphismes et le son, soient bien dans la lignée des jeux Yoshi.

"M. Tezuka est directeur général du Département de développement chez EAD Software. Il m'a donné beaucoup de conseils et d'instructions, ce qui m'a énormément aidé lorsque je me sentais un peu perdu ! Avec lui comme producteur senior sur ce jeu, je dirais que le titre est vraiment le fruit d'une collaboration étroite entre M. Ohshima et M. Tezuka."

NoE : Les gens qui avaient travaillé sur le jeu Super Nintendo à l'époque ont-il aussi collaboré à la version DS ?

TN : "Oui, en effet. Ceux qui ont travaillé sur la conception des niveaux, les graphismes et le son, chez Nintendo, avaient tous travaillé sur Yoshi à l'époque. Et il en va de même pour M. Tezuka."

NoE : A l'époque, le jeu a beaucoup marqué les esprits par son style visuel original et cette suite sur DS y ressemble beaucoup. Comment compareriez-vous les deux au niveau des graphismes ?

TN : "Le premier opus était exceptionnel à tous les niveaux et c'est vrai que les graphismes étaient de très grande qualité. Je pense que nous avons repris tous les éléments visuels de l'original pour le jeu DS. Mais en fait, je laisse aux joueurs le soin de juger par eux-mêmes et j'aimerais bien sûr connaître leur opinion."

NoE : Yoshi's Island DS semble très accessible. Comment avez-vous fait en sorte qu'il réponde aux attentes des fans de l'original ?

TN : "Je pense que quand vous jouerez au jeu, vous vous apercevrez que les premiers niveaux sont en effet très accessibles, et que ce n'est pas trop difficile d'atteindre les objectifs. Mais au fur et mesure que vous progresserez dans le jeu, vous verrez que les défis à relever deviendront de plus en plus corsés. Le jeu n'est pas extrêmement difficile, mais assez pour vous donner du fil à retordre.

"En plus, une fois que vous aurez terminé tous les niveaux, vous aurez accès à une nouvelle option encore plus difficile, donc la partie n'est pas gagnée !"

NoE : L'un des nouveaux ajouts au gameplay est l'utilisation des capacités des différents bébés. Diriez-vous que vous avez créé un "jeu de plateformes stratégique" en ajoutant cet élément de gameplay important ?

TN : Oui, on peut dire ça. Dans ce jeu, quand vous changez de bébé, l'élément stratégique apparaît, et dans plusieurs cas, il faudra résoudre des énigmes parfois compliquées. Mais une fois encore, ce n'est pas trop difficile, donc ne paniquez pas !"

NoE : Les deux écrans de la Nintendo DS sont parfaitement gérés pour pouvoir explorer chaque recoin des niveaux. Comment le fait d'aborder la conception des niveaux à la verticale a-t-il influé sur la conception du jeu ?

TN : "La DS proposant plus d'espace à la verticale, nous avons pu faire des choses géniales avec les effets du vent et les champignons sur lesquels on rebondit.

"Comme nous avons deux écrans à notre disposition, bien que l'un des deux soit utilisé pour afficher le personnage utilisé, on peut utiliser l'autre pour narguer le joueur avec des fleurs et des pièces. Ceci donne une idée de ce qui l'attend et lui fait se poser la question de : ‘comment est-ce que je vais y arriver ?'"

NoE : Nous savons déjà qu'il sera possible de jouer avec Bébé Mario, Bébé Peach, Bébé DK et Bébé Wario. D'autres surprises nous attendent-elles ?

TN : "A part ces personnages, Bébé Bowser sera aussi disponible. Mais je ne peux pas vous dire si c'est un allié ou un ennemi. Vous verrez par vous-mêmes ..."

NoE : En termes de gameplay, le fait que Yoshi tire la langue et jette des œufs à différents endroits de l'écran est quelque chose qui s'adapterait parfaitement à la Wiimote. Un projet Yoshi's Island Wii est-il à l'étude ?

TN : "Un projet Yoshi's Island sur Wii ? Je crois que je vais garder ça pour moi, pour le moment !"

M. Nonaka, merci de nous avoir accordé cet entretien ! 

Yoshi's Island DS sera disponible le 1er décembre, en exclusivité sur Nintendo DS.

(source)

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Coloris de la Console  (La console) posté le lundi 04 décembre 2006 19:51

Coloris actuels :
Blanc Polaire
Noir
Blanc Crystal

 Ice Blue
Rose
Noir Enamel
[Collector] Final Fantasy III
[Collector] Pokémon Diamant/Perle

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Coloris de la Console  (La console) posté le lundi 04 décembre 2006 20:06

Coloris actuels :
Normal

Bleu
Rose
Red
Noir Graphite
Blanc Pur
Bleu Turquoise
Mew Edition
Poképark 2005 Version
Mario Kart edition

 
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Fiche Technique  (La console) posté le lundi 04 décembre 2006 20:49

Specificités

 Nintendo DS Lite Nintendo DS
Taille (en position fermée)Largeur : 133 mm x longueur 73.9 mm x épaisseur 21.5 mmLargeur : 148.7 mm x longueur 84.7 mm x épaisseur 28.9 mm
Poids (batterie et stylet inclus)218g (environ)275g (environ)
Taille du styletLongueur : 87.5 mm environ

Diamètre : 4.9 mm environ
Longueur : 75 mm environ

Diamètre : 4 mm environ
Ecran supérieur3 pouces (en diagonal), écran TFT LCD Couleur transparent réflectif

Rétro éclairé : affichage 4 niveaux de luminosité
3 pouces (en diagonal), écran TFT LCD Couleur semi transparent réflectif

Rétro éclairé
Ecran tactile3 pouces (en diagonal), écran TFT LCD Couleur transparent réflectif

Rétro éclairé : affichage 4 niveaux de luminosité
3 pouces (en diagonal), écran TFT LCD Couleur semi transparent réflectif

Rétro éclairé
Batterie et autonomieBatterie ion-lithium rechargeable

Mode veille à économie d'énergie

Adaptateur secteur

Autonomie :

En luminosité minimum : 15-19 heures

En basse luminosité : 10-15 heures

En haute luminosité : 7-11 heures

En luminosité maximum : 5-8 heures

(l'autonomie peut varier en fonction des jeux)

Temps de recharge complète : environ 3 heures
Batterie ion-lithium rechargeable

Mode veille à économie d'énergie

Adaptateur secteur

Autonomie :

6 - 10 heures

(l'autonomie peut varier en fonction des jeux)

Temps de recharge complète : environ 4 heures

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